みならいノート

IT パスポート 2027年度版

デジタルメディア技術

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このノートの問いがそのまま復習カードになり、忘れかけたころに出題されます。

シラバス案 Ver.0.1 の小分類 4-19-2「デジタルメディア技術」(大分類 4:デジタル技術/中分類 19:情報デザイン・情報メディア)。
2026-09-26 にシラバス本文と突合済み。

0. 何を押さえるか

項目は 3 つです。ファイル形式、圧縮、色と解像度。

ファイル形式は数が多いので、種別ごとに束ねて覚えます。

種別 形式
音声データ MIDI・WAV・MP3
画像データ JPEG・GIF・PNG・BMP(どれもラスターデータ)
動画データ MPEG・H.265
圧縮・まとめ ZIP

最頻出の分かれ目は 2 つです。

元に戻せるか 例
可逆圧縮 完全に戻せる ZIP・PNG・GIF
非可逆圧縮 戻せない(そのぶん小さくなる) JPEG・MP3・MPEG・H.265
混ぜるもの 3 原色 全部混ぜると 使う場面
加法混色 光 光の 3 原色(RGB) 白 ディスプレイ
減法混色 インク(色料) 色の 3 原色(CMY) 黒(に近い色) 印刷

1. メディアデータの種類と特徴

根拠: シラバス 4-19-2

音声データの形式 MIDI・WAV・MP3 の違いは?

形式 何を記録するか 大きさ
MIDI 音そのものでなく、演奏の指示(どの音を・どの強さで・どれだけ鳴らすか) 非常に小さい
WAV 音の波形(基本は非圧縮) 大きい
MP3 音の波形を非可逆圧縮したもの 小さい

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)だけが波形を持たない。
そのため、再生する機器(音源)によって音色が変わる。

ラスターデータとベクターデータの違いは?

何で表すか 拡大すると 向くもの
ラスターデータ(ビットマップデータ) 画素(点)の集まり 粗くなる(ギザギザ) 写真
ベクターデータ 点の座標と、線・面を表す数式 粗くならない 図形・ロゴ・地図

JPEG・GIF・PNG・BMP はどれもラスターデータの形式。

画像データの形式 JPEG・GIF・PNG・BMP の違いは?

形式 圧縮 色数 特徴
JPEG 非可逆 フルカラー 写真向き
GIF 可逆 256 色まで 簡単なアニメーション・透過ができる
PNG 可逆 フルカラー 透過ができる。図・ロゴ・画面の画像向き
BMP 基本は非圧縮 フルカラー 容量が大きい

4 つのうち非可逆は JPEG だけ。

動画データの「フレーム」と「フレームレート」とは?

何か
フレーム 動画を構成する 1 枚 1 枚の静止画
フレームレート 1 秒あたりのフレーム数(単位 fps:frames per second)

フレームレートが高いほど動きは滑らかになるが、データ量は増える。
パラパラ漫画の 1 枚がフレーム、めくる速さがフレームレート。

MPEG と H.265 とは?

何か
MPEG 動画・音声の圧縮方式の規格群(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 など)。規格を定めた専門家の会議の名前でもある
H.265 動画の圧縮方式の 1 つ(HEVC とも呼ぶ)。前の世代の H.264 と同じ画質なら、およそ半分のデータ量で済む(評価では 40〜60% 減)

動画は、前後のフレームとの差分だけを記録するなどして、
静止画を並べるより大幅に小さくしている(どちらも非可逆圧縮)。
日本の新 4K8K 衛星放送(2018 年開始)は、映像の符号化方式に H.265 を採用している。

2. データの圧縮・符号化

根拠: シラバス 4-19-2

可逆圧縮と非可逆圧縮の違いは? それぞれの例は?

元に戻せるか 例
可逆圧縮 完全に戻せる ZIP、PNG、GIF
非可逆圧縮 戻せない(情報の一部を捨てる) JPEG、MP3、MPEG、H.265

文書やプログラムは 1 ビットでも変わると壊れるので可逆、
写真・音楽・動画は多少捨てても人が気づきにくいので非可逆で小さくする。

圧縮率とは? 数値が小さいとどういう意味か?

圧縮後のデータ量が、圧縮前の何割になったかを表す値

圧縮率 = 圧縮後のデータ量 ÷ 圧縮前のデータ量

100 MB が 20 MB になれば圧縮率は 20%。
この定義では数値が小さいほど、よく縮んだことになる。

一般に、非可逆圧縮のほうが圧縮率を小さく(よく縮めることが)できる。

ZIP とは?

複数のファイルを 1 つにまとめ、可逆圧縮する形式

  • まとめる(アーカイブ)と縮める(圧縮)を同時に行う
  • 可逆なので、展開すれば元のファイルが完全に戻る

パスワードを付けられるが、方式によっては強度が高くないため、
機密情報の受け渡しを ZIP のパスワードだけに頼るのは推奨されない。

3. 視覚的表現

根拠: シラバス 4-19-2

色の表現に使う 3 つの要素(色相・明度・彩度)とは?

要素 何か 例
色相 赤・黄・青といった色みの種類 赤か青か
明度 明るさの度合い 明るい赤か、暗い赤か
彩度 鮮やかさの度合い 鮮やかな赤か、くすんだ赤か

この 3 つを色の三属性という。
彩度を下げきると灰色(無彩色)になり、無彩色には色相と彩度が無く、明度だけがある。

加法混色と減法混色の違いは?

混ぜるもの 3 原色 すべて混ぜると 使う場面
加法混色 光 光の 3 原色(RGB):赤・緑・青 白 ディスプレイ
減法混色 インク(色料) 色の 3 原色(CMY):シアン・マゼンタ・イエロー 黒に近い色 印刷

光は重ねるほど明るく(加法)、インクは重ねるほど光を吸って暗くなる(減法)。

印刷で CMY ではなく CMYK を使うのはなぜか?

CMY の 3 色を重ねても、きれいな黒にはならない(濁った暗い色になる)から。

そこで黒(K)のインクを加えて 4 色で刷る。

  • 文字などの黒がくっきりする
  • 3 色を重ねるよりインクが少なくて済む

K は黒を刷る版(キープレート、key plate)の頭文字とするのが一般的な説明(Black の K と説明されることもある)。

画素(ピクセル)とは? dpi と ppi の違いは?

画素(ピクセル)= デジタル画像を構成する、色の付いた最小の点

単位 何を数えるか 主に使う場面
dpi(dot per inch) 1 インチあたりのドット(点)の数 印刷・スキャナー
ppi(pixels per inch) 1 インチあたりの画素の数 ディスプレイ・画像データ

どちらも数値が大きいほど精細。 印刷側が dpi、画面側が ppi。

画像の解像度を縦横それぞれ 2 倍にすると、データ量はどうなるか?

およそ 4 倍になる。

画素の数は「横の画素数 × 縦の画素数」なので、
縦横それぞれ 2 倍なら 2 × 2 = 4 倍(圧縮しない場合)。

きめ細かくなる代わりに、保存容量と処理の負担が増える。
用途に見合った解像度を選ぶことが大切。

このノートの 13 問を、暗記カードで復習できます

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答えを隠して出題し、忘れそうなころにもう一度出します。

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