デジタルメディア技術
このノートの問いがそのまま復習カードになり、忘れかけたころに出題されます。
シラバス案 Ver.0.1 の小分類 4-19-2「デジタルメディア技術」(大分類 4:デジタル技術/中分類 19:情報デザイン・情報メディア)。
2026-09-26 にシラバス本文と突合済み。
0. 何を押さえるか
項目は 3 つです。ファイル形式、圧縮、色と解像度。
ファイル形式は数が多いので、種別ごとに束ねて覚えます。
| 種別 | 形式 |
|---|---|
| 音声データ | MIDI・WAV・MP3 |
| 画像データ | JPEG・GIF・PNG・BMP(どれもラスターデータ) |
| 動画データ | MPEG・H.265 |
| 圧縮・まとめ | ZIP |
最頻出の分かれ目は 2 つです。
| 元に戻せるか | 例 | |
|---|---|---|
| 可逆圧縮 | 完全に戻せる | ZIP・PNG・GIF |
| 非可逆圧縮 | 戻せない(そのぶん小さくなる) | JPEG・MP3・MPEG・H.265 |
| 混ぜるもの | 3 原色 | 全部混ぜると | 使う場面 | |
|---|---|---|---|---|
| 加法混色 | 光 | 光の 3 原色(RGB) | 白 | ディスプレイ |
| 減法混色 | インク(色料) | 色の 3 原色(CMY) | 黒(に近い色) | 印刷 |
1. メディアデータの種類と特徴
根拠: シラバス 4-19-2
音声データの形式 MIDI・WAV・MP3 の違いは?
| 形式 | 何を記録するか | 大きさ |
|---|---|---|
| MIDI | 音そのものでなく、演奏の指示(どの音を・どの強さで・どれだけ鳴らすか) | 非常に小さい |
| WAV | 音の波形(基本は非圧縮) | 大きい |
| MP3 | 音の波形を非可逆圧縮したもの | 小さい |
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)だけが波形を持たない。
そのため、再生する機器(音源)によって音色が変わる。
ラスターデータとベクターデータの違いは?
| 何で表すか | 拡大すると | 向くもの | |
|---|---|---|---|
| ラスターデータ(ビットマップデータ) | 画素(点)の集まり | 粗くなる(ギザギザ) | 写真 |
| ベクターデータ | 点の座標と、線・面を表す数式 | 粗くならない | 図形・ロゴ・地図 |
JPEG・GIF・PNG・BMP はどれもラスターデータの形式。
画像データの形式 JPEG・GIF・PNG・BMP の違いは?
| 形式 | 圧縮 | 色数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| JPEG | 非可逆 | フルカラー | 写真向き |
| GIF | 可逆 | 256 色まで | 簡単なアニメーション・透過ができる |
| PNG | 可逆 | フルカラー | 透過ができる。図・ロゴ・画面の画像向き |
| BMP | 基本は非圧縮 | フルカラー | 容量が大きい |
4 つのうち非可逆は JPEG だけ。
動画データの「フレーム」と「フレームレート」とは?
| 何か | |
|---|---|
| フレーム | 動画を構成する 1 枚 1 枚の静止画 |
| フレームレート | 1 秒あたりのフレーム数(単位 fps:frames per second) |
フレームレートが高いほど動きは滑らかになるが、データ量は増える。
パラパラ漫画の 1 枚がフレーム、めくる速さがフレームレート。
MPEG と H.265 とは?
| 何か | |
|---|---|
| MPEG | 動画・音声の圧縮方式の規格群(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 など)。規格を定めた専門家の会議の名前でもある |
| H.265 | 動画の圧縮方式の 1 つ(HEVC とも呼ぶ)。前の世代の H.264 と同じ画質なら、およそ半分のデータ量で済む(評価では 40〜60% 減) |
動画は、前後のフレームとの差分だけを記録するなどして、
静止画を並べるより大幅に小さくしている(どちらも非可逆圧縮)。
日本の新 4K8K 衛星放送(2018 年開始)は、映像の符号化方式に H.265 を採用している。
2. データの圧縮・符号化
根拠: シラバス 4-19-2
可逆圧縮と非可逆圧縮の違いは? それぞれの例は?
| 元に戻せるか | 例 | |
|---|---|---|
| 可逆圧縮 | 完全に戻せる | ZIP、PNG、GIF |
| 非可逆圧縮 | 戻せない(情報の一部を捨てる) | JPEG、MP3、MPEG、H.265 |
文書やプログラムは 1 ビットでも変わると壊れるので可逆、
写真・音楽・動画は多少捨てても人が気づきにくいので非可逆で小さくする。
圧縮率とは? 数値が小さいとどういう意味か?
圧縮後のデータ量が、圧縮前の何割になったかを表す値
圧縮率 = 圧縮後のデータ量 ÷ 圧縮前のデータ量
100 MB が 20 MB になれば圧縮率は 20%。
この定義では数値が小さいほど、よく縮んだことになる。
一般に、非可逆圧縮のほうが圧縮率を小さく(よく縮めることが)できる。
ZIP とは?
複数のファイルを 1 つにまとめ、可逆圧縮する形式
- まとめる(アーカイブ)と縮める(圧縮)を同時に行う
- 可逆なので、展開すれば元のファイルが完全に戻る
パスワードを付けられるが、方式によっては強度が高くないため、
機密情報の受け渡しを ZIP のパスワードだけに頼るのは推奨されない。
3. 視覚的表現
根拠: シラバス 4-19-2
色の表現に使う 3 つの要素(色相・明度・彩度)とは?
| 要素 | 何か | 例 |
|---|---|---|
| 色相 | 赤・黄・青といった色みの種類 | 赤か青か |
| 明度 | 明るさの度合い | 明るい赤か、暗い赤か |
| 彩度 | 鮮やかさの度合い | 鮮やかな赤か、くすんだ赤か |
この 3 つを色の三属性という。
彩度を下げきると灰色(無彩色)になり、無彩色には色相と彩度が無く、明度だけがある。
加法混色と減法混色の違いは?
| 混ぜるもの | 3 原色 | すべて混ぜると | 使う場面 | |
|---|---|---|---|---|
| 加法混色 | 光 | 光の 3 原色(RGB):赤・緑・青 | 白 | ディスプレイ |
| 減法混色 | インク(色料) | 色の 3 原色(CMY):シアン・マゼンタ・イエロー | 黒に近い色 | 印刷 |
光は重ねるほど明るく(加法)、インクは重ねるほど光を吸って暗くなる(減法)。
印刷で CMY ではなく CMYK を使うのはなぜか?
CMY の 3 色を重ねても、きれいな黒にはならない(濁った暗い色になる)から。
そこで黒(K)のインクを加えて 4 色で刷る。
- 文字などの黒がくっきりする
- 3 色を重ねるよりインクが少なくて済む
K は黒を刷る版(キープレート、key plate)の頭文字とするのが一般的な説明(Black の K と説明されることもある)。
画素(ピクセル)とは? dpi と ppi の違いは?
画素(ピクセル)= デジタル画像を構成する、色の付いた最小の点
| 単位 | 何を数えるか | 主に使う場面 |
|---|---|---|
| dpi(dot per inch) | 1 インチあたりのドット(点)の数 | 印刷・スキャナー |
| ppi(pixels per inch) | 1 インチあたりの画素の数 | ディスプレイ・画像データ |
どちらも数値が大きいほど精細。 印刷側が dpi、画面側が ppi。
画像の解像度を縦横それぞれ 2 倍にすると、データ量はどうなるか?
およそ 4 倍になる。
画素の数は「横の画素数 × 縦の画素数」なので、
縦横それぞれ 2 倍なら 2 × 2 = 4 倍(圧縮しない場合)。
きめ細かくなる代わりに、保存容量と処理の負担が増える。
用途に見合った解像度を選ぶことが大切。