みならいノート

IT パスポート 2027年度版

デジタルメディア応用

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このノートの問いがそのまま復習カードになり、忘れかけたころに出題されます。

シラバス案 Ver.0.1 の小分類 4-19-3「デジタルメディア応用」(大分類 4:デジタル技術/中分類 19:情報デザイン・情報メディア)。
2026-09-26 にシラバス本文と突合済み。

0. 何を押さえるか

項目は 2 つです。画像・映像を加工するソフトウェアと、現実と仮想を組み合わせる技術。

加工ソフトの分かれ目は、扱うデータの形です(→ ラスターとベクターは デジタルメディア技術)。

扱う形式 得意なこと 拡大すると
ペイント系ソフトウェア ラスター形式(画素の集まり) 写真の加工、筆で描くような表現 粗くなる
ドロー系ソフトウェア ベクター形式(座標と数式) ロゴ・図面・イラストの線 粗くならない

XR の 3 つは、現実がどれだけ見えているかで分かれます。

見えているもの 例
拡張現実(AR) 現実に、デジタル情報を重ねる スマホのカメラ越しに案内表示が出る
複合現実(MR) 現実とデジタルの物体が同じ空間にあり、互いに関わり合う 机の上に置いた立体模型を手で回す
仮想現実(VR) すべて仮想の世界(現実は見えない) ゴーグルで仮想空間に入り込む

これらを総称して XR(クロスリアリティ) と呼びます。

1. 画像・映像処理

根拠: シラバス 4-19-3

ペイント系ソフトウェアとドロー系ソフトウェアの違いは?

扱う形式 向くもの
ペイント系ソフトウェア ラスター形式(画素ごとに色を塗る) 写真の加工、絵画のような表現
ドロー系ソフトウェア ベクター形式(線や図形を数式で持つ) ロゴ、図面、拡大縮小して使う図

ドロー系は拡大しても線がなめらかなまま。
ペイント系は画素を直接いじるので、細かな色の調整に強い。

フォトレタッチとは?

写真などの画像を、ソフトウェアで補正・修正すること

  • 明るさ・色合いの補正
  • 傷やごみ、不要な写り込みの除去
  • 赤目の修正

主にペイント系ソフトウェア(ラスター形式)で行う。
やりすぎると事実と異なる画像になるため、報道などでは加工の範囲に決まりがある。

レイヤーとトリミングとは?

何か
レイヤー 画像を透明なシートを重ねるように層に分けて編集する機能
トリミング 画像の必要な部分だけを切り出し、周りを取り除く

レイヤーに分けておけば、文字だけ・背景だけを後から直せる(他の層を壊さない)。
トリミングは画像の範囲を変える操作で、写っているものの大きさを変える拡大・縮小とは別。

2. デジタルメディア応用

根拠: シラバス 4-19-3

XR(クロスリアリティ)とは?

現実の世界と仮想の世界を組み合わせて、新しい体験を作る技術の総称

含まれるもの
拡張現実(AR)
仮想現実(VR)
複合現実(MR)

X は「AR・VR・MR などの総称」を表す文字として使われている。

拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の違いは?

現実は見えるか 何をするか 例
拡張現実(AR) 見える 現実の映像に、デジタル情報を重ねて表示する スマホの画面上で家具を部屋に試し置き、道案内の矢印
仮想現実(VR) 見えない コンピュータが作った仮想空間に入り込んだような体験をさせる ゴーグルを付けての訓練・ゲーム

AR は現実が主役(Augmented=拡張)、VR は仮想が主役(Virtual)。

複合現実(MR)とは? AR とどう違うか?

現実の空間と仮想の物体を融合させ、仮想の物体を現実の物のように扱えるようにする技術

仮想の情報の扱い
拡張現実(AR) 現実の上に重ねて見せるのが中心
複合現実(MR) 現実の空間の形を捉え、仮想の物体を置いたり、手で動かしたり、複数人で同じ物を見たりできる

設計中の製品の立体モデルを、机の上に置いて周りから眺めながら検討する、といった使い方をする。

メタバースとは?

インターネット上に作られた 3 次元の仮想空間で、利用者が自分の分身(アバター)を通じて他の人と交流・活動できる場

  • 会議やイベント、買い物、遊びなどができる
  • 多くの人が同時に参加し、空間を共有するのが特徴

VR のゴーグルを使わず、パソコンやスマホから入れるものも多い。
VR は体験の技術、メタバースは人が集まる場という違い。

4K/8K とは?

テレビや映像の解像度の呼び方。横方向の画素数がおよそ 4,000/8,000 であることから付いた名前

画素数(横 × 縦) フルハイビジョン比
フルハイビジョン 1,920 × 1,080 1
4K 3,840 × 2,160 4 倍
8K 7,680 × 4,320 16 倍

きめ細かく大画面でも粗さが目立たないが、データ量が大きいので、
効率の良い圧縮方式(H.265 など)と組み合わせて放送・配信される。

モーションキャプチャとは?

人や物の動きを、センサーやカメラで読み取ってデジタルデータにする技術

体に付けた目印(マーカー)やセンサー、カメラの映像から関節の位置を捉え、
その動きを CG のキャラクターやアバターに反映させる。

映画・ゲームの CG、スポーツの動作分析、VR やメタバースのアバターの動きに使われる。

このノートの 9 問を、暗記カードで復習できます

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答えを隠して出題し、忘れそうなころにもう一度出します。

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