みならいノート

IT パスポート 2027年度版

デザインプロセスマネジメント

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このノートの問いがそのまま復習カードになり、忘れかけたころに出題されます。

シラバス案 Ver.0.1 の小分類 2「デザインプロセスマネジメント」(大分類 1:ビジネス変革/中分類 6:デザインのアプローチ)。
2026-09-26 にシラバス本文と突合済み。

0. 何を押さえるか

デザインのアプローチ の考え方を、実際にどんな手法で進めるかの話です。
シラバスは手法を 4 つの段階に分けています。手法の名前を聞いて、どの段階のものか言えることが目標です。

段階 何をするか 手法
① 顧客理解・ユーザー理解 利用者の実態とニーズを集めて整理する ユーザーニーズ調査、アンケート、インタビュー、フィールドワーク、親和図
② 仮説・構想 集めた事実からあるべき体験を描き、アイデアを出す カスタマージャーニーマップ、サービスブループリント、構造化シナリオ法、発想法
③ プロトタイプ アイデアを試せる形にする サービスプロトタイプ、デザインプロトタイプ、デスクトップウォークスルー
④ 評価 形にしたものを伝え、確かめる ビジュアル表現、ストーリーテリング、プレゼンテーション手法、ユーザビリティテスト

取り違えやすいのは次の 2 組です。

1. 顧客理解・ユーザー理解

根拠: シラバス 1-6-2

ユーザーニーズ調査は、利用者が何に困り、何を求めているかを明らかにする調査の総称です。
数を集めるか、深く聞くか、現場を見るかで手法が分かれます。

アンケート・インタビュー・フィールドワークの違いは?

手法 何が得意か
アンケート 多くの人から同じ質問で数を集める(傾向をつかむ)
インタビュー 少数の人に深く聞き、理由や背景を掘り下げる
フィールドワーク 利用者の現場に出向いて行動を観察する(本人も言葉にしていないことに気づく)

人は自分の行動を正確には語れない。言うことと実際にすることは違うので、観察が要る。

インタビューの構造化・半構造化・非構造化の違いは?

形式 質問の決め方
構造化 質問と順番をすべて事前に固定する。比べやすいが深掘りできない
半構造化 大まかな質問だけ決め、答えに応じて掘り下げる
非構造化 テーマだけ決めて自由に話してもらう

固定するほど比べやすく、自由にするほど思いがけない発見がある。
デザインの調査では、両方の利点を持つ半構造化がよく使われる。

親和図とは?

調査で集めた事実や意見をカードに書き出し、内容の近いもの同士をまとめてグループにし、見出しを付けて整理する図

ばらばらの声から、共通する課題やニーズの構造を見つけるために使う。
数値でなく言葉のデータを整理する手法。

2. 仮説・構想の手法

根拠: シラバス 1-6-2

カスタマージャーニーマップとサービスブループリントの違いは?

何を描くか
カスタマージャーニーマップ 顧客がサービスを知り、使い、使い終えるまでの行動・接点・感情の移り変わりを時系列に描く
サービスブループリント 顧客の行動に加え、それを支える従業員の対応や裏側の業務・システムまで、層に分けて描く

ジャーニーマップは顧客の目線、ブループリントは提供する側の設計図。
ブループリントでは、顧客から見える部分と見えない部分の境目も描く。

構造化シナリオ法とは?

利用者の体験を、抽象的な価値から具体的な操作まで、段階を分けたシナリオ(物語)として書き下ろす手法

  1. バリューシナリオ(価値) … 利用者にとってどんな価値があるか
  2. アクティビティシナリオ(行動) … その価値を得るために利用者が何をするか
  3. インタラクションシナリオ(操作) … 画面や機器をどう操作するか

上から順に具体化するので、操作の設計が価値から外れにくい。

発想法の KJ 法とブレインストーミングの違いは?

手法 何をするか
ブレインストーミング 複数人でアイデアをたくさん出す。批判しない・質より量・自由奔放・他人の案に便乗してよい
KJ 法 出た情報をカードにし、近いものをまとめて構造を見いだす(親和図を作る手法)

ブレインストーミングは広げる、KJ 法はまとめる。
続けて使うことが多い。

3. プロトタイプの手法

根拠: シラバス 1-6-2

プロトタイプは、完成品を作る前に作る試作品です。
早く安く作り、利用者に触ってもらって、外れていたら作り直します。

サービスプロトタイプとデザインプロトタイプの違いは?

何を試すか
サービスプロトタイプ サービスの流れ全体(受付から提供、アフターまで)を、寸劇や模擬の窓口などで試す
デザインプロトタイプ 画面や製品の形・見た目・操作を、紙の画面や試作画面で試す

流れを試すか、形を試すか。 どちらも、作り込む前に利用者の反応を見るためのもの。

デスクトップウォークスルーとは?

机の上に小さな模型や人形を置き、サービスを受ける場面を順に動かしながら、流れを確かめる手法

サービスプロトタイプの一種。
店舗や窓口を実際に作らなくても、関係者が同じ場面を見ながら、
どこで顧客が迷うか、どこで担当者の手が止まるかを話し合える。

4. 評価の手法

根拠: シラバス 1-6-2

作ったものは、関係者に伝わらなければ評価も改善もできません。
伝える手法と、利用者で確かめる手法があります。

ビジュアル表現・ストーリーテリング・プレゼンテーション手法は、それぞれ何のためか?

手法 何をするか
ビジュアル表現 図・絵・スケッチで見て分かる形にする
ストーリーテリング 利用者が体験する場面を物語として語り、共感を呼ぶ
プレゼンテーション手法 相手に合わせて構成・資料を整え、意思決定を引き出すように伝える

いずれも、アイデアを関係者と共有し、意見をもらうためのもの。

ユーザビリティテストとは?

実際の利用者(またはそれに近い人)に課題を与えて製品や試作品を使ってもらい、操作を観察して使いにくい点を見つける評価

作り手が「使いやすいはず」と考えても、利用者は別のところで迷う。
本人に聞くより、使っている様子を見るのが要点。

このノートの 10 問を、暗記カードで復習できます

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答えを隠して出題し、忘れそうなころにもう一度出します。

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