みならいノート

IT パスポート 2026年度版

開発プロセス・手法

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このノートの問いがそのまま復習カードになり、忘れかけたころに出題されます。

シラバス Ver.6.5 の小分類 26「開発プロセス・手法」(大分類 4:開発技術/中分類 9:ソフトウェア開発管理技術)。
2026-08-05 にシラバス本文と突合済み。

0. 何を押さえるか

どういう順序で作るかの話です。大きく 2 つの流派に分かれます。

進め方 向いている場面
ウォーターフォールモデル 工程を順に進め、後戻りしない 要件が最初から固まっている
アジャイル(XP・スクラム) 短い周期で動くものを作りながら決める 要件が変わる・分からない

スクラムの用語は近年の出題が厚いところです。3 つの役割・3 つの成果物を先に固定してください。

役割 何をするか
プロダクトオーナー 何を作るか(優先順位)を決める
開発者 どう作るかを決めて作る
スクラムマスター 進め方を支援し、障害を取り除く

スクラムマスターは管理者でも命令する人でもありません——ここが引っかけです。

1. 設計の考え方

根拠: シラバス 4-9-26

構造化手法とオブジェクト指向の違いは?

何を単位に分けるか
構造化手法 処理(機能)を単位に分割する
オブジェクト指向 データと、それを扱う処理をひとまとめにしたオブジェクトを単位にする

オブジェクト指向は、データと処理が一体なので変更の影響が閉じ込められる。

ユースケースと UML の関係は?

ユースケース = 利用者がシステムをどう使うか(何ができるか)を表したもの

UML = オブジェクト指向の設計を表すための統一された図の記法

UML の図の 1 つがユースケース図で、
ほかにクラス図・シーケンス図・状態遷移図などがある。

リバースエンジニアリングとは?

既存のソフトウェアを解析し、仕様や設計を復元すること

設計書が失われたレガシーシステムを刷新するときに使う。
ただし他社製品に対して行うと、契約や著作権上の問題になりうる。

2. 開発モデル

根拠: シラバス 4-9-26

ウォーターフォールモデルの特徴と弱点は?

工程(要件定義 → 設計 → 実装 → テスト)を順に進め、後戻りしないモデル

利点 進捗と工程が明確。大人数でも管理しやすい
弱点 手戻りの費用が大きい。動くものが出るのが最後なので、認識違いの発覚が遅い

要件が最初から固まっている場合に向く。

プロトタイピングモデルとスパイラルモデルの違いは?

何をするか
プロトタイピングモデル 早い段階で試作品を作り、利用者に確認してもらう
スパイラルモデル システムを部分に分け、設計〜テストの一巡を繰り返して育てる

プロトタイピングは認識合わせのため、
スパイラルはリスクを小さく分けて進めるため。

RAD とは?

RAD(Rapid Application Development)
= 少人数のチームと開発ツールを使い、短期間で開発する手法

利用者を開発に参加させ、プロトタイプを繰り返し改良する。
期間を区切ることを重視する。

3. アジャイル開発

根拠: シラバス 4-9-26

ユーザーストーリーとは?

利用者の視点で「誰が、何のために、何をしたいか」を短く書いた要求

詳細な仕様書を先に作らず、会話のきっかけとして使う。
アジャイル開発で要求を扱う単位になる。

XP の代表的なプラクティスを 4 つ挙げよ。

XP(エクストリームプログラミング)は、変化に強い開発のための実践集。

プラクティス 内容
テスト駆動開発 テストを先に書いてから実装する
ペアプログラミング 2 人で 1 台を使い、書く人と見る人を交代する
リファクタリング 外から見た動きを変えずに、内部構造を整理する
継続的インテグレーション(CI) 変更を頻繁に統合し、自動でビルドとテストを回す

リファクタリングは機能を変えないのが定義。ここが問われる。

スクラムの 3 つの役割は?

役割 何をするか
プロダクトオーナー 何を作るかの優先順位を決める。成果に責任を持つ
開発者 どう作るかを自分たちで決めて作る
スクラムマスター 進め方を支援し、障害を取り除く。指示や管理はしない

この 3 者をあわせてスクラムチームという。
スクラムマスターは管理者ではない——最頻出の引っかけ。

スプリント・プロダクトバックログ・スプリントバックログの関係は?

何か
プロダクトバックログ 作るもの全体を優先順位順に並べた一覧
スプリント 1〜4 週間程度の、繰り返しの開発期間
スプリントバックログ そのスプリントで取り組むぶんを取り出した一覧

全体(プロダクト)から、今回ぶん(スプリント)を切り出す。

ふりかえり(レトロスペクティブ)とは?

スプリントの終わりに、進め方そのものを見直す場

作ったもの(成果)でなく、チームの働き方を対象にするのが要点。
うまくいったこと・改善すべきことを出し、次のスプリントに反映する。

4. 開発と運用をつなぐ

根拠: シラバス 4-9-26

DevOps とは?

開発(Development)と運用(Operations)が協力し、
リリースを頻繁かつ確実に行えるようにする考え方・文化

従来は「早く出したい開発」と「安定させたい運用」が対立していた。
自動化(CI/自動テスト/自動デプロイ)で、
速さと安定を両立させるのが狙い。

MLOps とは?

機械学習(Machine Learning)のモデルを、
開発から運用まで継続的に回す仕組み

DevOps を機械学習に広げたもの。
モデルは時間とともに精度が落ちる(データの傾向が変わる)ので、
再学習と再デプロイを続ける必要がある点が、通常のソフトウェアと違う。

このノートの 13 問を、暗記カードで復習できます

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答えを隠して出題し、忘れそうなころにもう一度出します。

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