みならいノート

IT パスポート 2026年度版

マーケティング

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このノートの問いがそのまま復習カードになり、忘れかけたころに出題されます。

シラバス Ver.6.5 の小分類 10「マーケティング」(大分類 2:経営戦略/中分類 3:経営戦略マネジメント)。
2026-08-05 にシラバス本文と突合済み。

0. 何を押さえるか

マーケティングは売れる仕組みを作ることです。用語は次の 4 つに束ねられます。

束 何を決めるか 代表的な用語
分析 誰に売るか 市場調査・RFM分析・ポジショニング
設計 何をどう売るか 4P・4C・アンゾフの成長マトリクス
届ける どう知らせるか プッシュ戦略・プル戦略・各種の広告
値付け いくらで売るか スキミング・ペネトレーション・ダイナミック

対で覚えるものが 3 組あり、ここが出題の中心です。

1. 市場を知る

根拠: シラバス 2-3-10

市場調査は何のために行うか。仕入計画との関係は?

誰が何をどれだけ欲しがっているかを知り、販売・製品・仕入計画の根拠にするため

調査 → 製品の企画 → 仕入計画 → 販売、という順で使われる。
勘で仕入れると、売れ残りか品切れのどちらかになる。

RFM 分析の 3 つの指標は?

指標 何を見るか
Recency 最終購買日(最近買ったか)
Frequency 購買頻度(何回買ったか)
Monetary 累計購買金額(いくら使ったか)

3 つの点数で顧客をランク分けし、優良顧客に的を絞る。
最近・何回・いくらと覚える。

セグメントマーケティングとポジショニングの関係は?

何をするか
セグメントマーケティング 市場を属性やニーズで分け、狙う層を選ぶ
ポジショニング 競合と比べて、自社製品をどういう位置づけに見せるか決める

分けて選ぶ(セグメント)→ 位置を取る(ポジショニング)という順番。

アンゾフの成長マトリクスの 4 つは?

市場と製品の「既存・新規」で分ける。

既存製品 新製品
既存市場 市場浸透 新製品開発
新市場 新市場開拓 多角化

多角化が最もリスクが高い(市場も製品も未知)。

2. 何をどう売るか

根拠: シラバス 2-3-10

4P の 4 つとは?

Product(製品)・Price(価格)・Place(流通)・Promotion(販売促進)

売り手の視点から、何を・いくらで・どこで・どう知らせるかを決める枠組み。

4C は 4P とどう違うか?

4C は買い手の視点に置き換えたもの。

4P(売り手) 4C(買い手)
Product Customer Value(顧客価値)
Price Cost(顧客の負担)
Place Convenience(利便性)
Promotion Communication(対話)

視点が売り手か買い手かが唯一にして最大の違い。

プロダクトライフサイクルの 4 段階と、打つ手は?

導入期 → 成長期 → 成熟期 → 衰退期

段階 打つ手
導入期 認知を広げる(利益は出にくい)
成長期 生産・販路を拡大する
成熟期 差別化・シェア維持
衰退期 撤退か、縮小して延命

売上が伸びなくなるのが成熟期で、このときコモディティ化が進む。

ブランド戦略とは?

自社の製品を、他と区別できる価値ある存在として顧客に認識させる取組

価格競争を避けられ、指名買いにつながる。
築くのに時間がかかり、失うのは一瞬という非対称性がある。

3. 顧客体験

根拠: シラバス 2-3-10

UX と CX の違いは?

範囲
UX(User Experience) 製品やサービスを使うときの体験
CX(Customer Experience:顧客体験) 認知・購入・利用・サポートまで関わり全体の体験

CX のほうが広く、UX を含む。 使い勝手だけでなく、
問い合わせ対応の印象なども CX に入る。

カスタマージャーニーマップとは?

顧客が商品を知ってから購入・利用に至るまでの行動・思考・感情を、
時間に沿って可視化した図

どこで離脱しているか、どこで不満が生まれるかが見える。
CX を改善するための道具。

顧客満足とオピニオンリーダーの関係は?

顧客満足が高いと、その顧客が周囲に薦めてくれる。

とくに影響力が大きく、他の消費者の購買判断を左右する人を
オピニオンリーダーという。
新製品の普及は、まずこの層に受け入れられるかで決まる。

オムニチャネルとは?

実店舗・通販サイト・アプリなど、あらゆる販売接点を統合し、
どこからでも同じように買える状態にすること

在庫や顧客情報が一元化されているのが要点で、
チャネルごとに分断されている状態とは区別される。

4. どう知らせるか

根拠: シラバス 2-3-10

プッシュ戦略とプル戦略の違いは?

どう売るか
プッシュ戦略 販売店へ働きかけ、店から顧客へ薦めてもらう(押す)
プル戦略 広告で顧客に直接訴え、顧客が店に指名しに来るようにする(引く)

押すか引くか。プル戦略はブランド構築と結びつく。

ダイレクトマーケティングとインバウンドマーケティングの違いは?

誰から近づくか
ダイレクトマーケティング 企業から個々の顧客へ直接働きかける(DM・電話)
インバウンドマーケティング 有用な情報を発信し、顧客のほうから見つけて来てもらう

向きが逆。インバウンドはブログや動画で見つけてもらう形。

クロスメディアマーケティングとロケーションベースマーケティングとは?

何か
クロスメディアマーケティング テレビ・Web・紙など複数の媒体を組み合わせ、相互に誘導する
ロケーションベースマーケティング 位置情報を使い、その場所にいる人へ広告や情報を届ける

前者は媒体の組合せ、後者は場所の活用。

バナー広告・リスティング広告・アフィリエイトの違いは?

何か
バナー広告 Web ページ上に画像で表示する広告
リスティング広告(検索連動型広告) 検索した語に連動して検索結果に出す広告
アフィリエイト 紹介経由で成果が出たときに報酬を払う成果報酬型

いずれもインターネット広告の一種。
リスティングは「今それを探している人」に届くのが強み。

オプトインメール広告とは?

あらかじめ受信に同意した人にだけ送る広告メール

特定電子メール法により、広告メールは原則このオプトイン方式でなければならない。

SEO とは?

SEO(Search Engine Optimization:検索エンジン最適化)
= 検索結果の上位に表示されるようサイトを改善すること

リスティング広告がお金を払って枠を買うのに対し、
SEO は自然な検索結果での順位を上げる取組。

A/B テストとは?

2 つの案(A と B)を実際に出し分け、成果の良いほうを採用する検証方法

意見でなく実際の反応の数字で決められるのが利点。
広告文やボタンの色などの改善に使う。

レコメンデーションとデジタルサイネージとは?

何か
レコメンデーション 閲覧・購買の履歴から、その人に合う商品を推薦する
デジタルサイネージ ディスプレイに映像や情報を表示する電子看板

デジタルサイネージは、時間帯や場所に応じて内容を切り替えられる。

5. 値付け

根拠: シラバス 2-3-10

スキミングプライシングとペネトレーションプライシングの違いは?

最初の価格 狙い
スキミングプライシング 高く始める 初期の高い開発費を早く回収する
ペネトレーションプライシング 安く始める 早くシェアを取る(浸透させる)

skim = 上澄みをすくう、penetrate = 浸透するという語の意味がそのまま戦略。

ダイナミックプライシングとは?

需要や在庫の状況に応じて、価格を随時変動させる方式

航空券やホテル、イベントのチケットが典型例。
需給データをリアルタイムに使うため、IT が前提になる。

このノートの 22 問を、暗記カードで復習できます

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答えを隠して出題し、忘れそうなころにもう一度出します。

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