みならいノート

IT パスポート 2026年度版

情報デザイン

みならいノートで覚える(無料)

このノートの問いがそのまま復習カードになり、忘れかけたころに出題されます。

シラバス Ver.6.5 の小分類 50「情報デザイン」(大分類 9:技術要素/中分類 19:情報デザイン)。
2026-08-05 にシラバス本文と突合済み。

0. 何を押さえるか

情報を、受け手に伝わる形に整える話です。用語は 8 つと少なめです。

出題の中心は 2 つの法則です。

デザインの原則(近接・整列・反復・対比) … 見た目を整える 4 つ
LATCH の法則 … 情報を並べる 5 つの切り口

LATCH は頭文字がそのまま答えになります。

文字 並べ方
Location 場所(地図、座席表)
Alphabet 五十音・アルファベット順(辞書)
Time 時間順(年表、履歴)
Category 分類(ジャンル別)
Hierarchy 階層・程度順(ランキング、価格順)

情報の並べ方はこの 5 つしかない、というのがこの法則の主張です。

1. 情報を整理する

根拠: シラバス 9-19-50

デザインの原則 4 つとは?

原則 何をするか
近接 関係するものを近づける(離すと別のものに見える)
整列 端や中心をそろえる
反復 同じ体裁を繰り返す(一貫性が生まれる)
対比 重要なものをはっきり差を付ける(中途半端に変えない)

近接がいちばん強く働く——人はまず「近いものは仲間」と読む。

LATCH の法則の 5 つとは?

文字 並べ方 例
Location 場所 地図、館内案内
Alphabet 五十音・アルファベット 索引、辞書
Time 時間 年表、注文履歴
Category 分類 ジャンル別の棚
Hierarchy 階層・程度 価格順、ランキング

情報の整理の仕方はこの 5 つに集約されるという考え方。
何で並べるかを決めることが、情報デザインの出発点になる。

2. 伝わる仕組み

根拠: シラバス 9-19-50

シグニファイアとは?

「どう操作すればよいか」を利用者に気づかせる手がかり

  • 押せそうな出っ張り → 押すボタンだと分かる
  • 下線と青い文字 → クリックできるリンクだと分かる

説明を読まなくても操作が分かるようにするための設計。
分かりにくい操作は、シグニファイアが足りていない。

ピクトグラムとインフォグラフィックの違いは?

何か
ピクトグラム 意味を単純な絵記号 1 つで表す(非常口、トイレ)
インフォグラフィック データや情報を図表・イラストで分かりやすく表現したもの

ピクトグラムは記号 1 個、インフォグラフィックは情報のまとまり。
どちらも言語に頼らず伝えられるのが利点。

アクセシビリティとは?

年齢や障害の有無にかかわらず、誰もが利用できる度合い

  • 文字を拡大できる
  • 色だけに頼らず、形や文字でも区別できる
  • 音声読み上げに対応している
  • キーボードだけで操作できる

特別な人のための配慮ではなく、使える人の幅を広げる設計。
デジタルディバイドの解消にもつながる。

3. 利用者中心の設計

根拠: シラバス 9-19-50

UX デザインとは?

UX デザイン(User Experience デザイン)
= 利用者が得る体験全体を設計すること

画面の見た目や操作性だけでなく、
知る・買う・使う・困ったときに助けを得るまでを含めて設計する。

見た目を整えるだけでは UX デザインにならない。

構造化シナリオ法とは?

利用者の体験を、3 段階のシナリオとして具体的に書き起こす手法

段階 何を書くか
バリューシナリオ どんな価値を提供するか
アクティビティシナリオ 利用者がどう行動するか
インタラクションシナリオ 具体的にどう操作するか

価値 → 行動 → 操作と段階的に具体化する。
いきなり画面から考えないための手順で、ペルソナ法と組み合わせて使う。

このノートの 7 問を、暗記カードで復習できます

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答えを隠して出題し、忘れそうなころにもう一度出します。

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